ちょこっと前から書いてたレガシーでの低速コントロールをとりあえず組んで回してみた。
ただし半分くらいプロキシ。
カウンタートップソプター/Counter-Top Thopters

Main deck

2《島/Island》
2《平地/Plains》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tundra》
2《Underground Sea》
1《Tropical Island》
2《不毛の大地/Wasteland》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
3《対抗呪文/Counterspell》
4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《相殺/Counterbalance》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《謙虚/Humility》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《真髄の針/Pithing Needle》

Sideboard
まだつくってない

ちなみにMO チャンピオンシップシリーズで入賞したデッキを参考にしてます。

低速の『相殺コントロール』でフィニッシャーに《飛行機械の鋳造所》《弱者の剣》のソプターコンボを採用したかたち。

シルバーバレットでのサーチには《相殺》と相性の良い《悟りの教示者》を採用。また《真髄の針》《虚無の呪文爆弾》などが必要な相手には初手に《悟りの教示者》が欲しいことから4枚。
《仕組まれた爆薬》を《アカデミーの廃墟》で使いまわすと気持ちいい。
《Moat》ではなく《謙虚》なのは、《ミシュラの工廠》で殴れなくなることや、《実物提示教育》で《引き裂かれし永劫、エムラクール》が出てきたりすることを考えて。
《Tundra》以外のデュアルランドは《仕組まれた爆薬》用とサイド用。サイドはまだ作ってないけど、入れるなら黒と緑の可能性が高いと思ってこの2種類にしただけで、特に深い理由は無い。
《不毛の大地》《ミシュラの工廠》はお試し期間で2枚ずつ。

決まれば勝ちなハメパターンがいくつも入れてあるけど明らかに入れすぎだし、3マナ域が《世界のるつぼ》1枚しかないので《相殺》でめくれないし、1枚挿しの《アカデミーの廃墟》を持ってくる手段も無いしで、デッキとしての完成度はまだまだ低い。

まぁとりあえず感触を確かめてみましょうってことで組んでみたデッキ。


で、このデッキでいくつかのデッキと回してみたのでその感想。

『青黒ハンデスパーミッション』@メガさん 5-5
『マーフォーク』@ナナシさん 3-7
『ゴブリン』@ナナシさん 4-6
『カウンタースリヴァー』@WaterForestさん 4-6
『忍者クロックパーミッション』@無学さん 4-6

コントロールデッキの宿命とは言え、やっぱりクロックパーミッションはどうしても苦手。

また、場に出たパーマネントへの対処を《仕組まれた爆薬》に頼り過ぎている。わざわざ《悟りの教示者》でサーチして撃たなければならなかったり、マナコストがバラバラだと対処し切れなかったりする。

ソプターコンボが正直微妙。強い相手にはとことん強いのはいいが、単品で仕事しないので相方がいないとイラっとする。この構成だと揃うまでに時間がかかるので、それよりも早く《精神を刻む者、ジェイス》か昇天したり相殺独楽のロックで相手が投了したりするので、勝ったゲームの1/3くらいしか使ってない。両方とも4枚ずつ積めば戦術の中心になれるだろうけど、それだと効かない相手に対して大量の無駄カードが入ってしまうのでそれもどうかなと思う。


そんなこんなでWaterForestさんや無双さんと話したところ、いくつか提案してもらいました。

序盤耐え切れないから、追加の除去か軽量カウンターを積んだ方が良い。
《神の怒り》を撃たれることを想定してるデッキは少ないから、あえて積むと強い。
揃わないと使えない《飛行機械の鋳造所》《弱者の剣》よりも単品で強い《遍歴の騎士、エルズペス》の方が安定する。
《相殺》でロックしなくても普通にコントロールした方が安定しそう。そうすると《師範の占い独楽》も微妙。
《悟りの教示者》4枚はさすがに多すぎ。
《不毛の大地》《ミシュラの工廠》はどっちがにするべき。
《アカデミーの廃墟》のサーチ手段として《直観》とか。《世界のるつぼ》と併せれば使える。


というアドバイスを元に作り変えてみると。
青白コントロール/UW Control

Main deck

3《島/Island》
2《平地/Plains》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tundra》
2《Underground Sea》
1《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《対抗呪文/Counterspell》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《神の怒り/Wrath of God》

3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《謙虚/Humility》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《真髄の針/Pithing Needle》

Sideboard
まだつくってない

《遍歴の騎士、エルズペス》《神の怒り》はやっぱり強いので素直に採用。
追加の除去で《流刑への道》、追加の軽量カウンターで《呪文貫き》。
《流刑への道》は《剣を鍬に》に一番近い感覚で使えるため採用。レガシーで相手を加速させてしまう危険性はかなり心配だが、とりあえず《流刑への道》の使い心地を確かめてみる。
1マナカウンターには苦手なクロックパーミッションを考慮して、相手のカウンターを消すための《呪文貫き》。ただしこれはメタに併せて変更。
《不毛の大地》《ミシュラの工廠》については、相手によっては《世界のるつぼ》との組み合わせだけでハメて勝てる《不毛の大地》に絞ってみる。
《直観》のギミックは今のままでは上手く組み込めなかったので保留。結局《アカデミーの廃墟》はサーチできないまま。

丸いボードコントロールに収まりそう。


とまぁこんな感じで考えてます。

アドバイス等あれば教えてもらえるとうれしいです。

コメント

ナナシ
2010年11月9日7:51

対戦ありがとうございました。
こちらも情報、実力共に不足していたので対戦中のアドバイスはすごくタメになりました。

また機会があればお相手お願いします

メガ=撃退者
メガ=撃退者
2010年11月9日11:58

白チューあるなら、世界のるつぼピン差しでいいかも

あと、呪文爆弾はドローでみるのか、墓地対策でみるのかよくわかりません

勝ち手段を絞ったのは良いと思います除去コンとでも言うべきですか

また金曜日にでも相手お願いします。

あおのり@YR1
あおのり@YR1
2010年11月9日12:42

どうでもいいがカウンタースリヴァーを使ってる仲間いることに感動したw
名古屋に帰るのが楽しみだぜ

たま
2010年11月9日15:58

個人的にはコントロールには
ピアスより呪文嵌めが似合う気がしますね、特にサビャイバルの今ですし。

ふみ(旧)
2010年11月10日21:47

>ナナシさん
どうもです。
こちらこそありがとうございました。
またよろしくお願いします。

>メガさん
DNだとメガさんが敬語で鳥肌が立つな・・・
>世界のるつぼ
あ、ほんとだ。多分《直観》を使おうとしていた名残だね。何故気付かなかったし。
>呪文爆弾
軽量の墓地対策を積んでおかないとそれだけでどうしようも無い相手がいる。
しかし効かない相手に無駄ヅモはしたくないから、メインに挿すなら最低限ドローに変えたい。
起動を構えるのにマナが必要だと動きにくい。
ってとこかな?

>青海苔くん
WaterForestさんに草デュエル仕掛けるといいよ。

>たまさん
今回は、苦手なクロックパーミッションに対して5T目の4マナアクションを通すために《呪文貫き》を選びました。
あと、マーフォークに対して先手なら1T目の《霊気の薬瓶》も消しにいけるのが魅力的で。
一応《適者生存》も2T目ぶっぱなら消せるのでいいかな、と。
しかしたまさんの言う通り、本来《呪文貫き》はコントロールよりもクロックパーミッションで使って強いカードってのが気になってはいます。
他にも色々と使って試してみたいと思います。

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